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 Background de l'Arc #1

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AuteurMessage
Reiō
Background de l'Arc #1 Pnj-mai
Reiō
Messages : 606
MessageSujet: Background de l'Arc #1   Background de l'Arc #1 Icon_minitimeSam 13 Avr - 12:14

Résumé des épisodes précédents :

    2015 fût une année agitée. Alors que les trois mondes se stabilisaient durant trois années de paix bien méritées suite à l'anéantissement du VandenReich, une nouvelle menace apparut...

    En effet, la Soul Society, le Hueco Mundo et Karakura furent attaqués simultanément par une nouvelle faction désireuse d'apporter son poids dans la balance. Cela se symbolisa tout d'abord par l'apparition soudaine d'un monolithe dans chacun de ces trois mondes. Ces pierres pulsant d'une lumière étrange affichaient rapidement leur mortelle propriété : l'aspiration de toute âme environnante.

    Les autorités du Gotei 13, de Las Noches et du Kanshu réagirent donc rapidement en envoyant sur place un détachement dont le but fût d'éliminer ces menaces. Cependant, une fois cela fait, ils purent faire la connaissance des mystérieux Maho Tsukaïs. Encapuchonnés, ceux-ci ne donnèrent que peu d'information. Outre le nom sous lequel ils se désignaient, ils ont également mentionné un supérieur : Kôga-dono. L'on sait également d'eux qu'ils n'émettent aucun Reiatsu, mais qu'ils maîtrisent par contre un puissant pouvoir basé sur le sang, leur ayant permis de fuir aisément après une "petite" démonstration...

    Depuis, leur menace pèse au dessus de la tête de chacun. D'autres faits sont également venus perturber la tranquillité de la Soul Society, par l'insurrection suspecte de plusieurs Shinigamis parmi lesquels d'anciens Capitaines tels que Kawakami Kaito et Shimizu Haruki. Pendant ce temps, Las Noches envoyait quelques Arrancars en enquête sur Terre, exacerbant encore les rancœurs entre les représentants de ces deux mondes.


Contexte de l'Event :

    Décembre 2015. Le Capitaine-Commandant Kyōraku Shunsui s'est enfin décidé à passer à l'action. C'est donc un très lourd contingent de Shinigamis qui s'aventure vers le Hueco Mundo. Objectif de la mission ? Effectuer des recherches sur l'éventuelle présence des Maho Tsukaïs dans le monde des Hollows. De plus, un petit "nettoyage ethnique" des Arrancars sur place ne serait sans doute pas superflu... Les autorités de Las Noches ne peuvent bien entendu pas se permettre de ne pas réagir...

    À Karakura, l'hiver est bien installé. Et alors que la neige tombe et encroûte la cité de son manteau blanc, un terrible déferlement de puissance ravage le Quartier Général du Kanshu. Ce fait ne reste pas inaperçu pour la Soul Society qui se doit de se renseigner immédiatement sur ce fait. Cependant, les Shinigamis envoyés n'auront pas la tâche facile, rencontrant dès leur arrivée des êtres spirituels hostiles...

    Synthèse :

    Hueco Mundo, groupe 1 à 4

    À leur arrivée dans le Hueco Mundo, les Shinigamis se sont séparés en petits groupes. Cette arrivée remarquée par Grimmjow Jaggerjack provoque l'envoi massif de ses troupes afin de contrer celles de leurs ennemis héréditaires.

    Karakura, groupe 1

    Un Maho Tsukai vient de ravager le Quartier Général du Kanshu. Les membres de cette organisation se pressent pour contrer la menace.

    Karakura, groupe 2 et 3

    La nouvelle de la destruction des installations du Kanshu est rapidement venue aux oreilles de la Soul Society. Des Shinigamis sont envoyés pour enquêter. Mais les indépendants sous une emprise extérieure ressentent le besoin irrépressible de venir à leur rencontre et d'en découdre avec eux...
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Reiō
Background de l'Arc #1 Pnj-mai
Reiō
Messages : 606
MessageSujet: Re: Background de l'Arc #1   Background de l'Arc #1 Icon_minitimeDim 28 Avr - 13:48

Contexte de la Partie 2 :

    Au Hueco Mundo, un message mental venant du Sotaishô en personne parvient à tous les Shinigamis encore en état de l'entendre. L'ordre de mission change brusquement : tout le monde doit se replier afin de partir vers Karakura, la ville étant actuellement lourdement attaquée par les Maho Tsukaïs.

    Les troupes en place aident au repli : la Division des Nécromanciens perturbe les sens des Hollows/Arrancars afin de créer une distraction permettant aux Shinigamis de se retirer. La Seconde Division en profite également pour récupérer les corps des Shinigamis tombés au combat. Ces derniers seront soignés par la Quatrième Division et rapatriés vers la Soul Society, tandis qu'un portail vers Karakura a été ouvert pour que les quelques puissances encore capable de se battre puissent s'y rendre au plus vite.

    Grimmjow quant à lui - après son propre combat - envoie les membres de l'Exequias prévenir ses troupes. Il n'est pas question de laisser filer les Shinigamis comme si de rien n'était, et l'ordre clair leur est donné de rejoindre Karakura afin de les traquer !

    À Karakura d'ailleurs... La Maho Tsukaï Morgana a entièrement détruit le Quartier Général du Kanshu, et n'a pas eu de grandes difficultés à écraser les Gardiens venus à son encontre. Urahara Kisuke lui-même s'est fait piégé, et est désormais enfermé dans un monolithe qui ponctionne petit à petit son énergie vitale. Morgana n'est cependant pas la seule menace... Une nouvelle ombre la rejoint. Encapuchonné, son visage n'est pas visible mais il a la carrure d'un homme svelte.

    - Rejoins le Temple au plus vite Morgana. Je vais me charger d'en finir ici...

    L'homme pointe tout de même l'anneau qu'il a à sa main en direction du monolithe, y puisant de l'énergie avant que Morgana s'en aille avec son captif. Et alors que Shinigamis et Arrancars arrivent sur Terre, un nouveau portail s'ouvre sur un monde encore inconnu... La jeune femme s'y engouffre, le portail ne se refermant que très lentement derrière elle...

    Peu importe. L'encapuchonné saura faire diversion suffisamment longtemps pour que personne ne puisse emprunter cette ouverture vers le monde des Maho Tsukaïs. Déjà responsable de l'emprise sur certains Shinigamis (Mission #2) et sur quelques âmes puissantes de Karakura (les indépendants sur la partie 1 de l'Event), il passe désormais au cap supérieur, profitant de l'énergie nouvelle qu'il vient d'acquérir.

    Ainsi, toutes personnes disposant de puissance spirituelle - qu'ils soient humains, Shinigamis ou Arrancars - ne peuvent faire autrement que de se diriger vers lui, de se regrouper sur les décombres du Quartier Général du Kanshu. Leur volonté est ainsi momentanément annihilée, et ils n'ont d'autre choix que de s'y plier. Alors que tous sont assemblés en deux groupes distincts, lui flottant quelques mètres plus haut, il proclame les règles du jeu :

    - De douze, il n'en restera que deux ! Leur récompense ? Une question et une seule à moi adressée, une réponse franche et honnête par moi donnée...

    Sur ces quelques paroles, il donne une impulsion d'énergie affectant le raisonnement des "douze élus". Une envie irrépressible les habite : être le dernier à se tenir debout ! Il n'y a à présent plus de partenaires, plus d'équipe. Deux combats se lancent alors, où chacun ne se bat que pour soi...
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