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 Julius

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AuteurMessage
Julius
Julius Shi-shi
Julius
Messages : 6
MessageSujet: Julius   Julius Icon_minitimeLun 8 Juil - 17:54

Nom du personnage

    Race : Shinigami
    Grade : Troisième siège de la septième division

    Description de votre style de combat : Leste et puissant, Julius est tout en capacités physiques. Plutôt amateur d'escrime, il préfère éviter d'en arriver aux mains.
    Description de votre pouvoir :
    Nom : Épée Du Matin.
    Type : Élémentaire, foudre.
    Effet de la première forme :
    Sous cette forme, l'épée devient blanche et lumineuse. Des éclairs serpentent sur sa surface et se transmettent au contact de quoi que ce soit. Dotée d'une larme courbe classique d'un katana, elle a une ligne épurée et une élégance certaine. Celle-ci mesure quatre-vingt centimètres. Le manche laisse la place à une utilisation à deux mains. Autorisant le maniement à une ou à deux mains. Ses pouvoirs consistent à émettre des chocs électriques à distance ou au corps-à-corps. Il semble aussi que chaque étincelle qui naît de l'acier de sa lame contre celui d'une autre est bien plus lumineux que d'autres.
    Effet de la seconde forme : Libérée avec la phrase : "Fends les cieux, Épée Du Matin".
    Sous cette forme, l'arme devient moins épaisse et plus tranchante que jamais. Deux ailes poussent dans le dos de Julius lui permettant de voler ou de se protéger vu leur taille. Pendant ce temps, un orage se déclenche et augmente les capacités offensives et ce en utilisant l'électricité présente dans l'atmosphère.
    Type de votre pouvoir : L'élément foudre


Compétences


  • Vitesse [4/5]
  1. Shunpō novice
  2. Shunpō débutant
  3. Shunpō confirmé
  4. Shunpō expert + possibilité désormais de créer des techniques


  • Corps-à-corps [2/5]
  1. Hakuda novice
  2. Hakuda débutant


  • Puissance spirituelle [5/5]
    Branche "Reiatsu"
  1. Niveau de Reiatsu novice
  2. Niveau de Reiatsu débutant
  3. Niveau de Reiatsu confirmé
  4. Niveau de Reiatsu expert
  5. Niveau de Reiatsu maitre


  • Techniques spirituelles [0/5]


    • Endurance [5/5]
      Branche "résistance"
    1. Résistance de novice
    2. Résistance de débutant
    3. Résistance confirmée
    4. Résistance d'expert
    5. Résistance de maitre + utilisation de l'explication "affrontement de Reiatsu" permise


    • Habileté [4/5]
      Branche "sabreur"
    1. Sabreur novice
    2. Sabreur débutant
    3. Sabreur confirmé
    4. Sabreur expert


    • Pouvoir [5/5]
    1. Shikaï atteint + création de deux techniques
    2. Création de deux techniques
    3. Création de deux techniques
    4. Création de deux techniques
    5. Création de deux techniques seulement disponibles en Bankaï


      [1]Morsure :
      Un simple éclair se projette vers son adversaire dans la direction que prend la lame de l'utilisateur.

      [1]Mine :
      Julius effleure une surface avec sa lame. Celle-ci va garder une trace de son énergie. Dès qu'un ennemi va rentrer dans sa zone de déclenchement, l'éclair s'abat sur lui.

      [2]Aspic :
      Julius balaye l'espace devant lui de son arme. Un plaque blanche et convexe apparait dans les airs et se hérisse de piques électriques qui vont s'abattre devant lui jusqu'à épuisement de la matière.

      [2]Engourdissement :
      Au lieu de chauffer la chaire à blanc, l'électricité passée sous forme d'éclairs s'instille dans le corps adverse et perturbe sa transmission nerveuse. Elle sape ses forces doucement, mais sûrement jusqu'à l'éventuelle paralysie du membre.

      [3]Bouclier rutilant :
      Julius met son épée à l'horizontale devant lui et pose sa main sur l'autre extrémité. Il en émane une énergie qui forme un bouclier translucide qui couvre une plus large surface que le corps du shinigami.

      [3]Prison chatoyante :
      D'un revers de sa lame, Julius libère une bonne centaine d'éclairs qui vont émaner tout autour de lui avant de se fondre sur l'adversaire d'un seul coup.

      [4]Dragon doré
      A la pointe de sa lame apparaît un dragon longiligne tel que le décrit la culture chinoise. Il s'envole et se met à poursuivre l'ennemi.

      [4]Surcharge :
      L'épée se charge de plus d'électricité que d'habitude et sa température grimpe. A chaque contact, une partie de l'énergie qui y est contenue va se déverser sur l'adversaire sous la forme d'une vague d'énergie.

      [5]Punition Divine : (Bankai)
      Une plaque géante apparaît au-dessus de l'homme. Elle va accumuler de l'électricité dans l'environnement et la mêler avec celle de l'utilisateur. Puis, à son signal, elle va émettre plusieurs éclairs qui vont poursuivre la ou les cibles. Si une cible il y a, elle recevra beaucoup de dégâts à condition que l'attaque porte, autrement, elle va faire du dégât de zone.

      [5] : (Bankai)


    Dernière édition par Julius le Lun 8 Juil - 23:32, édité 1 fois
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    Cheyenne
    Julius Rea-gen
    Cheyenne
    Rang : Général tout frais

    Messages : 630
    MessageSujet: Re: Julius   Julius Icon_minitimeLun 8 Juil - 21:18

    Yop,

    J'aurais besoin de quelques précisions sur certaines techniques, et que tu en modifies d'autres:

    Aspic> On est bien d'accord que la plaque est faite d'électricité? Sinon ça ne rentre pas dans le cadre du pouvoir.

    Engourdissement> peux tu préciser par quel moyen tu exécutes la technique? (envoie d'un éclair, coup d'épée, ect...)

    Prison Chatoyante> il va falloir revoir fortement à la baisse le nombre d'éclair envoyé, on est ici sur une technique de niveau 3 quand même.

    J'attends tes modifs et précisions ^^
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    Julius
    Julius Shi-shi
    Julius
    Messages : 6
    MessageSujet: Re: Julius   Julius Icon_minitimeLun 8 Juil - 23:31

    Bonsoir monsieur,

    Aspic la matière est d'électricité, oui.

    Engourdissement, c'est un éclair qui va jaillir, mais bon, rien ne l'empêche de faire un court chemin quand l'adversaire est à côté.

    Prison, ok, je disais cent comme ça. l'idée est d'encercler l'ennemi avec des projectiles. Le nombre est estimé comme ça, à la louche.
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    Cheyenne
    Julius Rea-gen
    Cheyenne
    Rang : Général tout frais

    Messages : 630
    MessageSujet: Re: Julius   Julius Icon_minitimeJeu 18 Juil - 18:11

    Yop,

    Tout me va, excepté donc la prison chatoyante. Pour une niveau 3, qui reste une attaque jugée "normale", cinq d'éclairs serait déjà largement suffisant (imagine la niveau 5 sinon °_°)

    J'attends ta modif et je validerais à ce moment là
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    Julius
    Julius Shi-shi
    Julius
    Messages : 6
    MessageSujet: Re: Julius   Julius Icon_minitimeJeu 18 Juil - 22:18

    Je suis navré d'insister, mais c'est une attaque de zone. Elle perd de son effet si je me retrouve avec juste trois projectiles.

    D'autant plus que j'ai copié ça de chez Tojo qui possède une attaque de même niveau et qui libère autant de projectiles.
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    May/Em
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    Messages : 2009
    MessageSujet: Re: Julius   Julius Icon_minitimeJeu 18 Juil - 22:27

    Des aiguilles de sables et des éclairs n'ont rien de comparables en terme de puissance et d'effet. Donc, si tu veux comparer, fais des petites piques d'électricité qui ne font que couper, et là on pourra dire "c'est la même chose que Tôjô". De plus, il part plutôt sur une cinquantaine, voire une centaine dans de rares cas. Toi sur "une bonne centaine".

    Je pense qu'il ne m'est pas nécessaire de poursuivre, et tu dois avoir donc compris que ces deux techniques non rien de commun.

    100 éclairs qui fondent sur l'adversaire, c'est une technique de niveau 5-6, pas moins.

    En l'état, je me permets donc d'insister : c'est non.


    Dernière édition par Yakushiji Tenzen le Jeu 18 Juil - 22:33, édité 1 fois
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    Julius Shi-shi
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    MessageSujet: Re: Julius   Julius Icon_minitimeJeu 18 Juil - 22:33

    Ok, alors cinquante petites piques d'électricité puisque vous me donnez le choix, merci.
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    Julius 619736emperatrices
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    Messages : 2009
    MessageSujet: Re: Julius   Julius Icon_minitimeVen 19 Juil - 18:30

    Ok. Tu peux réaliser les changements dans ton premier post, et on te validera.
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    MessageSujet: Re: Julius   Julius Icon_minitime

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