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 Hisamura Tashi

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AuteurMessage
Hisamura Tashi
Hisamura Tashi Shi-shi
Hisamura Tashi
Rang : Vice-Capitaine de la Deuxième Division

Messages : 10
MessageSujet: Hisamura Tashi   Hisamura Tashi Icon_minitimeJeu 2 Oct - 16:57

Hisamura Tashi

    Race :Shinigami
    Grade :Vice-Capitaine de la Seconde Divison.

Description de votre style de combat :

Le style de combat de Tashi joue énormément sur la vitesse d’exécution.
Ses attaques sont brèves, rapides et vicieuses.
Il ne fait pas beaucoup de dommage à proprement parlé, en effet une égratignure bien placé peut être l'une de ses meilleurs attaques.

Il n'aime pas le combat au corps-à-corps, il préfère l'ombre et la surprise. Il bouge vite et bien, toujours dans l'économie des forces. Il n'en ressort aucun mouvement superflus, chaque geste est calculé et réfléchit.

Description de votre pouvoir :

Tengoku no namida : 

Il est représenté par une femme assez jeune avec une longue chevelure argentée et une robe blanche qui traine sur le sol. Des yeux gris très claire et toujours une larme qui coule sur sa joue droite. Elle possède une voix calme et reposante mais qui inspire le respect et l’obéissance.
Pour la forme du katana rien de plus simple, une lame de 60 centimètres, avec une garde blanche, et qui devient légèrement bleutée.


Hisamura Tashi 1412258117-aaa


Shikaï : Naku, Tengoku no namida (Pleure, larme des cieux ) :


Lors du Shikaï le zampakuto s’allonge et s’affine très distinctement. Il nait au début de la lame 3 petites fioles : une jaune, une bleue et une rouge. Tashi sélectionne alors la fiole qu’il active en fonction de la situation et cette fiole rependra un poison sur toute la lame.
La fiole jaune envoie une neurotoxine qui paralyse petit à petit les muscles et ralentit la vitesse d’action de la cible. 
La fiole rouge contient un anti coagulant qui augmente la quantité de sang que perd l’adversaire par ses blessures internes ou externes.
La fiole bleuecontient une bactérie qui s’attaque aux sens de la cible. Elle réduit soit la vue, soit l’ouïe mais aussi la capacité à ressentir l’énergie spirituelle.

Type de votre pouvoir : Poison




Compétences




Vitesse (4 PC)

[*]Shunpō novice
[*]Shunpō débutant
[*]Shunpō confirmé + possibilité de créer des techniques en les achetant
[*]Shunpō expert + création d'une technique gratuite

Puissance spirituelle (3 PC + 20 XP)

Branche "Reiatsu"
[*]Niveau de Reiatsu novice
[*]Niveau de Reiatsu débutant
[*]Niveau de Reiatsu confirmé

Branche "détection"
[*]Capacité de détection (ressentir les Reiatsu) novice
[*]Capacité de détection débutant + capacité de camouflage (dissimuler son Reiatsu) novice

Techniques spirituelles (2 PC)
[*]Maîtrise des Kidô 1-20 avec incantations
[*]Maîtrise des Kidô 21-40 avec incantations et 1-20 sans incantations

Endurance (2 PC)

Branche "résistance"
[*]Résistance de novice
[*]Résistance de débutant

Habileté ( 1 PC + 5 XP)

Branche "sabreur"
[*]Sabreur novice

Branche "science"

[*]Scientifique novice + création d'une technique gratuite


Pouvoir (2 PC)
[*]Shikaï atteint + création de deux techniques
[*]Création de deux techniques gratuites


Code:

Total : 14 PC utilisés – 1 tranformé en Xp 
20 Xp utilisés branche détéction
5 Xp en science
Il reste 5 XP en trop.


Les techniques


Vitesse :

Hauringu tatsumaki : (4)

C'est un déplacement très rapide qui permet de faire croire à la présence de plusieurs personnes car l'ennemi n'est pas en mesure de distingué sa cible.
Il permet une esquive et un déplacement rapide et peux dans certains cas créer l'illusion de plusieurs assaillants.

Habilité (science):

Gokai ka : (1)

Utilisation de leurres pour induire l'ennemi en erreur.
Petites fioles contenant un peu de Reiastu pouvant faire croire a une présence, est seulement efficace contre les novices.

Pouvoir :

Kongōmono : (1)

Les 3 Fioles se mélangent mais leurs pourvoir est énormément réduits.

Aozora : (1)

La couleur de la lame et la volatilité du poison de la fiole bleue permet de détourner la concentration de l'ennemie pendant quelques instants.
La couleur de la lame sert d'accroche en adéquation avec la dose de poison inhalé.
Ce n'est que très légèrement efficace dut au faite que le poison par voie pulmonaire est très vite éliminé par un organisme résistant.

Ustu : (2)

La lame grandit et s'affine encore plus ce qui permet de mieux injecter les poisons car le Zampakuto devient plus long et plus léger.
La lame devient aussi sensiblement plus fragile.

Nigeru : (2)

Quelques partis de la lame se détache en prenant une forme d’aiguilles et se attaquent l'adversaire.
Elle sont généralement chargé de poison issus des fioles.
Les aiguilles sont facilement détectable pour une personne entraîné car elle sont chargés de Reiatsu .
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Kuragari Asuna
Hisamura Tashi Shi-shi
Kuragari Asuna
Rang : Capitaine-Commandant

Messages : 677
MessageSujet: Re: Hisamura Tashi   Hisamura Tashi Icon_minitimeSam 11 Oct - 0:19



Hop, voyons ça,
Tout d'abord, je vais te demander de mettre tes techniques directement en dessous des catégories auxquelles elles sont rattachées, comme dans les autres fiches : cela permet en effet plus de lisibilité.

Kongōmono : (1) > Euh... Je ne comprends pas bien l'usage de cette technique ? Tu pars du principe qu'avec ceci, tu peux appliquer les trois poisons en même temps ? À la rigueur, soit, mais une rang 1, c'est vraiment rien du tout en termes de puissance, les effets de tes poisons en seraient franchement ridicules sur l'adversaire.

Ustu : (2) > Ajoute en précision à cette technique qu'il s'agit d'un boost, ce n'est pas nécessairement très clair à la première lecture.

Nigeru : (2) > Que la technique te permette d'envoyer des aiguilles, d'accord. Par contre, tout effet lié à un poison spécifique devra faire l'objet d'une technique (et c'est un principe sur lequel il va te falloir être vigilant).

Je validerai une fois ces points éclaircis.
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Hisamura Tashi

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