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Rang : Vice-Capitaine du Kidoshu
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| Sujet: Whilelm Kruger Dim 8 Sep - 12:45 | |
| Nom du personnage Race : Shinigami Grade : Vice-Capitaine de la Division des Nécromanciens Description de votre style de combat : Whilelm étant quelqu'un de relativement diplomate, il préfère ne pas se servir de la force pour arriver à ses fins, bien qu'il y soit, pour la plupart du temps, contraint. Lorsqu'il se bat, il utilise donc en majorité les kidos, mais il peut aussi lui arriver, de temps à autres, d'utiliser son sabre, sous forme libérée ou non. Description de votre pouvoir : Sous sa forme scellée, le zanpakuto de Whilelm n'a rien de très ordinaire. C'est un simple katana au manche jaune, qu'il porte généralement à la ceinture. Une arme plutôt banale, quoi. - Spoiler:
Pour passer en Shikai, Whilelm récite l'incantation, à savoir: "Miroite, Futago (Jumeaux).". Pas d'explosions de fumées, ou de rafales de vents, effets spéciaux trop spectaculaires pour être vrais. Seulement l'apparition d'une chaîne, formée de billes rouges, sans motifs, attachée à la garde du zanpakuto. Néanmoins, ces dernières ont leur petite particularité qui fait toute la puissance de ce Shikai. Grâce à une de ces billes, il peut créer un clone de lui-même, possédant un sabre sans pouvoirs. Il ne peut invoquer qu'un de ces clones à la fois, et les imitations de Whilelm meurent uniquement si on leur porte un coup. Lorsqu'ils meurent, ils se dégonflent jusqu'à disparaître, comme des baudruches. Ces clones obéissent au doigt et à l’œil aux ordres mentaux de Whilelm. Petit bémol, le nombre de billes permettant de créer des clones est limité à 10. Cependant, Whilelm peut ajouter des billes à la chaîne, en échange d'une partie de son énergie spirituelle. Les clones de Whilelm peuvent utiliser le Shunpo, ainsi que les Kidos jusqu'au 40. Les kidos utilisés par les clones viennent puiser directement dans l'énergie de Whilelm, comme pour le reste de leurs actions. Type de votre pouvoir : Mélée Compétences - Vitesse :
- Shunpō novice
- Shunpō débutant
- Shunpō confirmé + possibilité de créer des techniques en les achetant
- Shunpō expert + création d'une technique gratuite
Corps-à-corps : Hakuda novice Puissance spirituelle : Branche Détection:
Branche Reiatsu: Niveau de Reiatsu novice Niveau de Reiatsu débutant Niveau de Reiatsu confirmé Niveau de Reiatsu expert Techniques spirituelles : Maîtrise des Kidô 1-20 avec incantations Maîtrise des Kidô 21-40 avec incantations et 1-20 sans incantations Maîtrise des Kidô 41-60 avec incantations et 21-40 sans incantations + possibilité de créer des techniques en les achetant Maîtrise des Kidô 61-80 avec incantations et 41-60 sans incantations + création d'une technique gratuite Maîtrise des Kidô 81-100 avec incantations et 61-80 sans incantations + création d'une technique gratuite - Spoiler:
Liste des Kidos:
Sans incantation Avec incatation
Hado:
#1. Shō L'utilisateur pointe la cible de l'index et crée une légère pression qui repousse la cible quelques pas plus loin. La puissance dépend de la proximité avec l'utilisateur mais ne cause aucun dégât en elle-même.
#4. Byakurai L'utilisateur, rassemblant une énergie spirituelle à haute densité, la décharge depuis sa main. Il peut alternativement pointer sa cible de l'index pour produire un éclair hautement concentré.
#11. Tsuzuri Raiden L'utilisateur génère un courant électrique à travers tout objet qu'il touche, causant des dégâts à toute chose qui entrerait en contact avec celui-ci.
#31. Shakkahō L'utilisateur crée des flammes à haute température au creux de sa main et s'en sert pour créer une orbe d'énergie écarlate dans sa paume ou au bout de son doigt. La taille de l'orbe dépend de la quantité d'énergie qui y est insufflée. Son pouvoir destructeur peut varier entre la simple explosion et un véritable pilier d'énergie. Dans les deux cas, il cause à la fois des dégâts liés au choc et des brûlures de degré variable. Étant l'un des Hadō de niveau moyen enseigné au sein de l'académie, il est celui que beaucoup de Shinigami utiliseront par défaut à moins d'avoir une plus vaste connaissance du Kidō. Par ailleurs, le sortilège ne doit pas forcément servir dans un but offensif et peut aussi servi de source de lumière dans un endroit mal éclairé.
#32. Ōkasen L'utilisateur lève son Zanpakutō horizontalement devant lui et crée une orbe jaune qui s'étend sur toute sa longueur. Une fois son sabre pleinement chargé, il s'en sert pour projeter un rayon qui partira de toute sa surface pour devenir un large faisceau d'énergie jaune. Cette technique peut également être lancée depuis la main mais produira un tir de bien moindre importance en raison de cette différence de surface.
#33. Sōkatsui L'utilisateur vise sa cible de sa paume et génère un torrent de flammes et d'énergie spirituelle dans sa direction. L'énergie peut prendre la forme d'un tir direct autant que celle d'une large vague d'énergie suivant la quantité de pouvoir que l'on y insuffle. Suivant l'expérience de cette technique qu'a l'utilisateur, sa puissance peut être suffisamment grande pour endommager un Bankai.
#54. Haien Une attaque faite de flammes qui éradique l'existence de la cible. Un rayon d'énergie spirituelle violacé de forme oblongue est envoyé par l'utilisateur en direction de sa cible, l'incinérant dans sa totalité dès leur entrée en contact.
#58. Tenran L'utilisateur fait léviter son Zanpakutō et en frappe légèrement le manche afin qu'il tourne à la manière d'une hélice. Lorsqu'il met fin à ce mouvement en l'empoignant à pleine main, cela va créer un rayon sous forme de tornade. Il est possible d'utiliser une main en guise de catalyseur pour ce sort si le Zanpakutō n'est pas disponible.
#63. Raikōhō Une attaque de type électrique. L'utilisateur génère une énergie spirituelle jaune dans sa main et forme une sphère qu'il tire en direction de la cible après y avoir concentré massivement son énergie spirituelle. Le pouvoir de destruction de cet éclair est si élevé qu'il peut aisément avoir un résultat dévastateur sur les environs.
#73. Sōren Sōkatsui Une forme avancée du Sōkatsui qui aurait le double de son efficacité. L'utilisateur amasse une énergie spirituelle bleutée avec ses index et majeurs et la concentre en un large faisceau avant de l'envoyer sur la cible désignée. C'est essentiellement une version améliorée du Hadō 33 car le lanceur tire « deux » rafales d'énergie se confondant l'une dans l'autre avec un plus grand potentiel que ce qu'auraient pu faire deux tirs séparés de sa forme d'origine.
#88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō Un Hadō de haut niveau que seuls les maîtres en Kidō peuvent utiliser. L'utilisateur lève le bras tendu vers l'avant et peut également se servir de sa main libre pour l'agripper afin d'augmenter la puissance du tir. Le plat de la paume tourné vers sa cible, il libère alors un gigantesque rayon mêlé d'énergie électrique et spirituelle, produisant une énorme explosion au point d'impact.
#90. Kurohitsugi Kurohitsugi est un Kidō de haut niveau qui scelle la cible dans un cercueil spirituel noir. Celui qui l'utilise génère une énergie oscillant entre le noir et le mauve avec laquelle il va entourer la dans un puissant torrent de gravité. Celle-ci prendra ensuite la forme d'une boite noire à base d'énergie spirituelle, entourée d'une profusion de lances acérées de même acabit. Chacune de celles-ci va alors transpercer la boite et lacérer celui qui se trouve à l'intérieur et ce de la tête aux pieds. Ce sortilège est particulièrement difficile à utiliser, même les meilleurs sont inaptes à obtenir plus d'un tiers de sa puissance sans en prononcer l'incantation.
#91. Senjū Kōten Taihō L'utilisateur fait apparaître dix pointes d'énergie roses autour de lui et les fait fondre toutes ensemble en direction de l'endroit où sa cible est située. Que ce soit en percutant la cible ou encore en s'entrechoquant, les projectiles engendrent une explosion massive au pouvoir dévastateur.
#96. Ittō Kasō Ittō Kasō est une technique offensive interdite. L'utilisateur ne peut l'activer que s'il offre son propre corps en sacrifice. Le sortilège cause l'éruption d'un gigantesque pilier de feu écarlate à partir du sol, qui une fois pleinement dressé prendra la forme d'une énorme lame de katana. Il est toutefois possible de ne faire exploser qu'une partie de son corps, bien que la puissance du sort dépende de ce que l'on donne en contrepartie. Si portée à pleine puissance, cette attaque est en mesure d'anéantir sans difficultés une ville entière et tous ses habitants.
Bakudo:
#1. Sai L'utilisateur pointe l'index et le majeur vers la cible désignée, causant l'immobilisation de ses bras dans son dos. Le sort est utilisable sur un ennemi isolé autant que sur un vaste groupe de personnes.
#4. Hainawa Attache l'ennemi avec une corde de Reishi pour stopper ses mouvements. L'utilisateur génère un rayon crépitant d'énergie jaune au creux de sa ou ses mains et la jette vers son adversaire. L'énergie s'enchevêtre d'elle-même autour des bras et du corps des adversaires et les immobilisent.
#8. Seki L'utilisateur génère une orbe lumineuse d'énergie bleue, qui ne se contente pas de bloquer les attaques mais repousse tout ce qui entre en contact avec elle.
#9. Geki L'utilisateur, traçant les symboles du sortilège dans l'air, imprègne son corps entier d'un halo d'énergie rouge. La même énergie s'engouffre dans le corps de la cible, causant sa paralysie complète.
#9. Hōrin L'utilisateur, utilisant l'index et le majeur, génère une vrille aux teintes orangées couverte de motifs jaunes en spirale. Celle-ci piège les adversaires en faisant s'enrouler la vrille autour de leurs corps, les immobilisant. L'autre extrémité reste dans les mains de l'utilisateur, l'autorisat à contrôler la direction du sort avant et après la capture. Ce Kidō peut être connecté avec un autre identique, de telle sorte que si les deux ont capturé une cible il est possible de les attacher ensemble.
#12. Fushibi Présenté sous la forme d'un fil orangé et pouvant être rendu invisible tant qu'il n'est pas entré en action, ce sortilège permet de tisser une toile de Kidō sur un vaste périmètre. Une fois tendu par son utilisateur, celui-ci peut y adjoindre les effets d'autres sorts en chargeant ceux-ci à l'intérieur – ce qui lui en conférera les propriétés. Y injecter un Shakkahō permettrait par exemple de créer une explosion identique sur toute sa surface, mais le détruira également lors de son activation.
#21. Sekienton Tandis que l'utilisateur pose les mains sur le sol, de la fumée rouge jaillit du point de contact et engloutit rapidement la région environnante, dissimulant les mouvements de quiconque est à l'intérieur et permettant une fuite précipitée.
#26. Kyokkō Cache la forme physique et le Reiatsu de l'invocateur par réfraction lumineuse.
#30. Shitotsu Sansen L'utilisateur génère une salve crépitante d'énergie jaune dans sa paume et utilise cette énergie pour tracer un triangle inversé, lequel la verra se solidifier au niveau de ses trois sommets qui se changeront alors en pointes elles-même triangulaires. Le triangle fera alors feu, frappant la cible désignée et l'épinglant sur une surface proche en transperçant son corps en trois endroits différents de sorte à reproduire la forme d'un triangle parfait et à l'immobiliser.
#37. Tsuriboshi Tsuriboshi est à la base utilisé pour attraper. Le sortilège crée une balle d'énergie bleue qui va projeter six « cordes » depuis son centre. Ces « cordes » vont s'attacher à n'importe quel objet ou surface proche et son noyau se solidifiera pour devenir un vaste coussin élastique. Il n'est pas rare de l'utiliser pour arrêter une chute à la manière d'un filet de sécurité.
#39. Enkōsen Enkōsen est principalement utilisé pour la défense. L'utilisateur peut utiliser ses deux mains ou son Zanpakutō dans un mouvement de blocage. Le sortilège crée une énergie jaune pâle dont la forme deviendra celle d'un disque tournoyant de Reiatsu condensé en face de l'utilisateur, le dotant momentanément d'un bouclier contre les attaques adverses.
#58. Kakushitsuijaku Kakushitsujiaku qui augmente les sens de l'utilisateur et son habileté à localiser une cible. Il trace un cercle avec les symboles appropriés, séparés en quatre cadrans sur le sol en utilisant une poudre noire. Quand il place la paume de ses mains au-dessus du cercle afin d'activer son sort, la surface se met à luire d'une lumière bleutée et les symboles situés à l'intérieur entrent en mouvement, causant l'apparition de nombreux numéros jusqu'à ce que la bonne localisation ait été trouvée. L'ensemble den ombre semble être un dérivé de la latitude et de la longitude.
#61. Rikujōkōrō Un sort d'entrave qui immobilise les ennemies avec six bandes spirituelles. L'utilisateur pointe l'index vers sa cible, créant une étincelle d'énergie jaune qui invoque six minces mais longs rayons d'énergie qui vont toutes ensemble fuser sur la cible pour la maintenir en place à leur intersection. La cible est incapable de bouger la moindre partie de son corps incluant celles qui ne sont pas frappées par les faisceaux. Cette technique peut être utilisée après Hainawa afin que les six rayons émanent de la lumière engendrée lors de son utilisation.
#62. Hyapporankan L'utilisateur génère un bâton luisant d'énergie bleue-blanche dans sa main et le projette vers la cible désignée. Il se multiplie alors en une centaine d'exemplaires qui vont se mettre à pleuvoir sur la cible et l'épingler sur une surface solide pour l'immobiliser complètement. Il est difficile de l'éviter dans un espace étroit.
#63. Sajō Sabaku L'utilisateur lève la paume de la main vers sa cible et ferme le poing. Il invoque alors devant lui une énergie jaune sous forme d'une corde très épaisse qui va prendre au piège son adversaire à la manière du Bakudō N°4, mais en plus puissante, au lieu de ne ceindre que la partie supérieure du corps.
#73. Tozanshō Alors que le sortilège s'enflamme en un point précis, l'énergie bleue se divise en quatre pour ensuite s'étendre, créant ainsi une pyramide inversée qui se solidifie sous forme de barrière autour de l'utilisateur. Il est utilisable autour d'autres sortilèges déjà actifs et peut être utilisé pour piéger d'autres personnes à l'intérieur.
#75. Gochūtekkan Alors que l'utilisateur frappe ses mains l'une contre l'autre, cinq petites orbes jaunes, chacune suivie par une fine queue s'en échappent. Elles vont alors prendre place au-dessus de leur tête et former un cercle. Lorsque l'utilisateur lève les mains en l'air et les frappe ensuite au sol sans les avoir séparées, ils vont se mettre à chuter et se changer en cinq immenses piliers liés entre eux par des chaînes qui vont s'écraser sur sa cible et la plaquer à terre de tout leur poids.
#77. Tenteikūra Transmet la voix de quelqu'un à un grand nombre de personnes simultanément, souvent mis à profit pendant les batailles d'envergure. Tenteikūra est à la base utilisé pour communiquer. Son utilisateur doit tracer des symboles sur ses bras, ses mains et le sol en utilisant la poudre noire et ensuite placer ses mains devant lui. Cela va donner naissance à une forme rectangulaire brillant d'une lueur bleutée. Une quantité de motifs ressemblant à des racines vont apparaître dans les airs et s'y connecter pour ensuite se mettre à luire à leur tour, créant ainsi un réseau autour de lui. Le sortilège transmet mentalement les messages à toute personne choisie par le lanceur. En plus de réciter l'incantation, l'utilisateur doit impérativement se tracer sur les bras les marques demandées pour transmettre le message car elles font office de catalyseur. Il est également possible que le message soit prononcé par une personne située à proximité et non par l'utilisateur lui-même.
#79. Kuyō Shibari Kuyō Shibari est principalement utilisé pour neutraliser. L'utilisateur crée huit trous noirs dotés d'une aura violacée qui émettent de l'énergie spirituelle dans l'espace entourant la cible tandis que le neuvième apparaîtra au centre de sa poitrine. L'objectif est de durement immobiliser la cible quitte à la blesser grièvement.
#81. Dankū Un mur défensif est créé pour protéger contre les attaques adversaires. L'utilisateur dresse une barrière translucide adoptant la forme d'un large mur rectangulaire. Son efficacité est telle que stopper des attaques à base de Kidō jusqu'au numéro 89 ne pose absolument aucun problème.
#99. Kin L'utilisateur étend les bras de chaque côté de son corps, paumes tendues, et croise les doigts avant de les frapper l'une contre l'autre. Le sortilège ligote les bras de la cible dans son dos d'une manière qui n'est pas sans rappeler le Bakudō #1, mais cette fois avec du tissu spirituel dans lequel vont venir se planter de nombreuses pointes métalliques. Il est également possible d'utiliser ce sort pour plaquer l'adversaire au sol au lieu de simplement l'attacher. La quantité de morceaux de fer semble dépendre du niveau de l'utilisateur.
#99. Bankin L'utilisateur plante les doigts dans le sol, relâchant une énergie spirituelle blanche qui va alors se changer en liens spirituels de couleur blanche. Ceux-ci vont alors se précipiter sur la cible et l'envelopper dans sa totalité, le couvrant de la tête au pied. À ce moment, l'adversaire se verra poignardé par de nombreuses flèches métalliques pour qu'enfin un immense cube de métal lui tombe dessus depuis le ciel.
Kidos Inventés: - Rang 3.Hakko Odori (Eclair Dansant): Nécessite un catalyseur en forme de bâton (ex: une branche). Le Kido consiste à entourer le catalyseur de Kido, à la manière du Shunko, pour l'utiliser comme une lance, par exemple.
- Rang 4.Goko (5 lumières): Version moins évoluée du Kuyo Shibari. L'utilisateur place ses mains devant l'adversaire visé. Une shpère blanche apparaît dans le dos de la victime, se séparant par la suite en cinq sphère qui vont se placer en cercle dans le dos de l'ennemi. Sa puissance est équivalente à celle d'un Bakudo de rang 50.
Endurance : Branche Résistance: Résistance de novice Résistance de débutant Branche Soins: Habileté : Branche Sabreur: Sabreur novice Sabreur débutant Branche Science: Branche Kekkai: Pouvoir : Shikaï atteint + création de deux techniques Création de deux techniques gratuites Création de deux techniques gratuites Création de deux techniques gratuites Techniques du Zanpakuto:Shikai: - Rang 1.Shusan (Naissance): Whilelm créé un clone à partir de son zanpakuto.
- Rang 1.Futatsukagami (Miroir Jumeau): Whilelm utilise un clone comme obstacle visuel (à la manière de Kyoraku), pour attaquer l'ennemi par surprise.
- Rang 2.Gisei Yushi (Sacrifié Volontaire): Un clone se place devant Whilelm pour le protéger d'une attaque.
- Rang 2.Kyukyoku Shien (Ultime Assistance): Un clone bloque l'ennemi en l'enserrant.
- Rang ?.Libre ~
- Rang ?.Libre ~
- Rang ?.Libre ~
- Rang ?.Libre ~
Techniques Vitesse:- Rang 3.Senden (Caresse): Technique qui consiste à effectuer une attaque, et à se déplacer dans le dos de l'ennemi juste avant de porter le coup.
Récapitulatif PC utlisés: 21/21 XP dépensée: 100/142 Techniques "Kido": 2/2 Techniques "Pouvoir": 4/8 Techniques "Vitesse": 1/1 Modifications Le 12/09/2013:Ajout de 3 PC dans la branche "Détection Spirituelle". Passage du niveau 1 -> 4. Le 08/10/2013:Ajout d'un PC en Pouvoir. Passage du niveau 2 -> 3. Le 23/10/2013:Achat d'un PC en Pouvoir. Passage du niveau 3 -> 4. Le 13/11/2013:Achat d'un PC en Vitesse. Passage du niveau 3 -> 4. Création de la Technique Senden en Vitesse.
Dernière édition par Whilelm Kruger le Mer 13 Nov - 18:16, édité 23 fois |
| | | Rang : Reine des Terres au delà du Yermo
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| Sujet: Re: Whilelm Kruger Dim 8 Sep - 12:55 | |
| Tu ne peux pas répartir tes points de facon à avoir plusieurs branches dans la même catégorie. La seule manière de faire cela serait de transformer un de tes PC en XP et d'acheter les paliers de la branche secondaire souhaitée.
Par ailleurs, il y a un soucis dans ta numérotation et je t'invite à y remédier pour que ta fiche soit plus clair. Il serait bon également d'avoir une synthèse de ta répartition des PC à la fin de ta fiche et de numéroter au début de chacune de tes catégorie les points attribués (exemple : Kido - 5/5 ou Pouvoir - 2/5). |
| | | Rang : Vice-Capitaine du Kidoshu
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| Sujet: Re: Whilelm Kruger Dim 8 Sep - 13:02 | |
| Okay, no problem.
Sinon, je n'ai pas rempli les catégories concernant mon pouvoir, car Dark a posté sur ma présa qu'il était à voir. Je verrais donc avec elle, si elle veut bien. |
| | | Rang : Reine des Terres au delà du Yermo
Messages : 1225
| Sujet: Re: Whilelm Kruger Dim 8 Sep - 13:04 | |
| C'est avec moi qu'il faut voir les pouvoirs et c'est ici même. En sommes, tu décris le pouvoir que tu souhaites et je te dirais s'il est acceptable ou non. Et Dark est un homme. Quoi que là-dessus, nous ayons encore aujourd'hui quelques doutes. |
| | | Rang : Vice-Capitaine du Kidoshu
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| Sujet: Re: Whilelm Kruger Dim 8 Sep - 13:19 | |
| Quelle faute honteuse ... Mon pouvoir, c'est celui qui est sur ma présa, mais Etant donné que j'ai une autre idée qui siérait mieux à mon personnage dans le sens où il est vice-capitaine de la Division des Nécromanciens, peut être faudrait-il voir. - Spoiler:
Ma seconde idée de pouvoir:
Majutsu (Magicien):
Scellé:
Katana d'aspect normale, manche jaune, garde gravée, dorée.
Shikai:
Le bout de la lame du zanpakuto devient parfaitement horizontal. Le zanpakuto permet à l'utilisateur de "poser" des sceaux sur le sol. Lorsque quelqu'un (ou quelque chose) active un sceau (en le touchant), il déclenche le Kido contenu à l'intérieur sur lui-même. Le zanpakuto permet également d'utiliser des kidos normaux par son intermédiaire, en augmentant ainsi légèrement la force.
Sinon, par rapport aux Kidos, il faut les acheter comme des techniques, ou on les a automatiquement du moment qu'on a acheté les compétences requises ? |
| | | Rang : Reine des Terres au delà du Yermo
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| Sujet: Re: Whilelm Kruger Dim 8 Sep - 14:50 | |
| Non, nous allons garder celui qui t'a été validé lors de ta présentation. Par précision, nous entendons de savoir ce que sont capables de faire tes clones en réalité. Peux-tu avoir une interaction avec eux ? Genre les faire exploser, permettre qu'ils attaquent avec des sorts/Cac/Zanjutsu en puisant dans ton énergie ? Si oui, c'est parfaitement plausible mais faut créer les techniques adéquates. Par contre, interdiction absolue de régénérer ton Reiatsu en absorbant une de ces billes. Et mets donc les descriptions de ton shikai/bankai dans ta FT pour une meilleure clarté. Pour les Kido, aucun besoin d'acheter les techniques. Tu y as accès dès que tu débloques le rang en question. Voici le lien avec les rangs de classification : http://www.bleach-bsrpg.com/t690-09-liste-des-sorts-de-kido |
| | | Rang : Vice-Capitaine du Kidoshu
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| Sujet: Re: Whilelm Kruger Dim 8 Sep - 15:38 | |
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| | | Rang : Primera Espada
Messages : 497
| Sujet: Re: Whilelm Kruger Dim 8 Sep - 16:55 | |
| Non ce n'est pas bon =p Concernant la description de ton pouvoir : - Il n'y a pas que les Kido de tes clones qui puisent dans ta propre réserve, mais absolument toutes leurs actions.
- Tu n'as que 3 en Pouvoir, donc tu ne peux pas posséder le Bankai. Je vais ton te demander de retirer sa description.
Concernant les Techniques Spirituelles : - En premier lieu, merci de changer ce vert qui tue les yeux °°
- Plus important sinon, je vais te demander tout d'abord de mettre tes Kidô inventés avec la compétence correspondante, car là ils sont étrangement placés et ce n'est pas forcément très clair. Mais surtout, merci d'indiquer leur rang. Chaque technique doit posséder un niveau (de 1 à 5) déterminant sa puissance, et il est tout simplement impossible d'évaluer / valider si tu ne le fais pas.
Concernant le Pouvoir : - Là encore, merci d'indiquer un rang pour chacune de tes techniques.
- Chose primordiale, il te faut une technique pour créer tes clones. C'est la base de ton pouvoir, si tu ne peux pas le lancer, le reste ne sert à rien.
- Le Shunpo n'est pas une technique de Pouvoir. De façon générale, les capacités de tes clones sont les mêmes que toi. Ce qui t'es acquis leur est aussi (mis à part la résistance évidemment). Sinon, il leur faudrait une technique pour ne serait ce que donner un coup de sabre.
- Le principe de combo se fait par enchaînement de techniques. Par exemple, ton Kyukyoku Shien. Le clone qui bloque serait la technique de pouvoir. Le coup que tu portes par contre devra être une action autre faite à part. Tu ne peux pas réunir plusieurs actions distinctes comme ça. Les combinaisons de Kido sont donc dans le même cas, dans le sens où il s'agit en fait de deux actions, une de ton clone, une de toi.
Ta fiche ne pourra donc être véritablement évaluée qu'une fois ces modifications faites ^^ |
| | | Rang : Vice-Capitaine du Kidoshu
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| Sujet: Re: Whilelm Kruger Dim 8 Sep - 17:49 | |
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| | | Rang : Général tout frais
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| Sujet: Re: Whilelm Kruger Mar 10 Sep - 16:08 | |
| Yop!
Alors alors, pour commencer, pourrais tu extraire tes techniques de kidô inventées de ton spoiler? Ça nous permettra de voir très vite dans la fiche ce qui doit être jugé et validé (les Kidô du manga, on les a déjà foutu dans une fourchette de niveau, donc on a pas besoin, tu peux les garder sous spoiler). D'autre part, je te signale juste que les deux techs inventés que tu obtiens aux paliers 4 et 5 peuvent être respectivement de niveau 4 et 5 (j'entends par là que tu as créé une 2 et une 3 alors que tu pourrais en créer de plus puissante à la place, mais bon c'est juste pour info, après c'est toi qui décide).
Concernant les techs de pouvoir, je constate qu'une est de niv 3 alors que tu n'as pas les points de pouvoir requis (tu n'es actuellement au niveau 2 sur ta fiche). En l'état, ta tech peut être aussi utile en niveau 2, mais si tu veux la remplacer, pas de problème. D'ailleurs, pourrais tu aussi tout classer par ordre de niveau? Cela nous permettrait d'y voir plus clair.
Je te laisse modifier tout ça et je me pencherais dessus ^^ |
| | | Rang : Vice-Capitaine du Kidoshu
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| Sujet: Re: Whilelm Kruger Mer 11 Sep - 13:59 | |
| Voili Voilou.
C'étit tout narmol ? |
| | | Rang : Général tout frais
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| Sujet: Re: Whilelm Kruger Jeu 12 Sep - 5:20 | |
| Je valide. Par contre, tu n'as utilisé que 16 PC et non 17, je te conseille de modifier ça pour t'en rappeler. Et je te conseille vite aussi de mettre des points en puissance spi, en l'état, tu claque un ou deux sorts, et t'es à sec ^^ |
| | | Rang : Vice-Capitaine du Kidoshu
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| Sujet: Re: Whilelm Kruger Jeu 12 Sep - 18:07 | |
| Modification du niveau de la compétence "Puissance Spirituelle" -> "Branche Reiatsu". Passage du niveau 1 au niveau 4. |
| | | Rang : Général tout frais
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| Sujet: Re: Whilelm Kruger Ven 13 Sep - 7:00 | |
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| | | Rang : Vice-Capitaine du Kidoshu
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| Sujet: Re: Whilelm Kruger Mar 8 Oct - 19:28 | |
| Le 08/10/2013: Ajout d'un PC en Pouvoir. (Passage du niveau 2 au niveau 3). |
| | | Rang : Général tout frais
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| Sujet: Re: Whilelm Kruger Jeu 10 Oct - 7:28 | |
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| | | Rang : Vice-Capitaine du Kidoshu
Messages : 101
| Sujet: Re: Whilelm Kruger Mer 23 Oct - 18:08 | |
| Le 23/10/2013: Achat d'un PC en Pouvoir. Passage du niveau 3 -> 4. |
| | | Rang : Vice-Capitaine du Kidoshu
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| Sujet: Re: Whilelm Kruger Jeu 24 Oct - 18:21 | |
| Ajout des techniques: Rang 3.Atsumitsu (Unification): Whilelm et un clone donne simultanément un coup d'épée en diagonale, formant ainsi une attaque en forme de croix Rang 4.Kyoka Toitsu (Unification Renforcée): Whilelm et son clone entourent leurs sabres d'énergie spirituelle, comme dans le sort Hakko Odori (voir plus haut), et donnent simultanément un coup de sabre, pour au final en obtenir un en forme de croix, et renforcé au Kido.
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| | | Rang : Reine des Terres au delà du Yermo
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| Sujet: Re: Whilelm Kruger Dim 27 Oct - 20:15 | |
| PC validé.
Atsumitsu (Unification) : un coup d'épée entre dans la catégorie sabreur, que ce dernier soit porté par toi ou par ton clone ne change pas la donne.
Kyoka Toitsu : même principe. Encore qu'ici, ce soit même un kido/sabreur. Ca n'a pas sa place en Pouvoir. |
| | | Rang : Vice-Capitaine du Kidoshu
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| Sujet: Re: Whilelm Kruger Mer 13 Nov - 18:16 | |
| Le 13/11/2013: Achat d'un PC en Vitesse. Passage du niveau 3 -> 4. Création de la Technique Senden en Vitesse. Rang 3.Senden (Caresse): Technique qui consiste à effectuer une attaque, et à se déplacer dans le dos de l'ennemi juste avant de porter le coup.
Dernière édition par Whilelm Kruger le Mar 19 Nov - 18:30, édité 1 fois |
| | | Rang : Primera Espada
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| Sujet: Re: Whilelm Kruger Lun 18 Nov - 23:01 | |
| Je ne sais pas si on te l'avait dit, mais on demande d'indiquer les techniques dans les posts indiquant l'achat, plus simple pour nous. D'autant plus lorsqu'on est en page 2 xD |
| | | Rang : Vice-Capitaine du Kidoshu
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| Sujet: Re: Whilelm Kruger Mar 19 Nov - 18:30 | |
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| | | Rang : Primera Espada
Messages : 497
| Sujet: Re: Whilelm Kruger Lun 25 Nov - 14:46 | |
| Technique validé. Cependant, je vais te demander de faire deux choses par soucis de clarté. Mettre ta technique avec ta Compétence de Vitesse dans ton premier post, car c'est la seule qui est placée séparée de celle dont elle dépend. Et comme tes techniques gratuites ne sont pas du niveau maximum que le palier t'autorise, je vais te demander de préciser qu'elles sont celles concernés, afin que que ce soit bien clair °° |
| | | | Sujet: Re: Whilelm Kruger | |
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