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 Whilelm Kruger

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AuteurMessage
Whilelm Kruger
Whilelm Kruger Shi-vic
Whilelm Kruger
Rang : Vice-Capitaine du Kidoshu

Messages : 101
MessageSujet: Whilelm Kruger   Whilelm Kruger Icon_minitimeDim 8 Sep - 12:45

Nom du personnage

Race : Shinigami
Grade : Vice-Capitaine de la Division des Nécromanciens

Description de votre style de combat : Whilelm étant quelqu'un de relativement diplomate, il préfère ne pas se servir de la force pour arriver à ses fins, bien qu'il y soit, pour la plupart du temps, contraint. Lorsqu'il se bat, il utilise donc en majorité les kidos, mais il peut aussi lui arriver, de temps à autres, d'utiliser son sabre, sous forme libérée ou non.

Description de votre pouvoir : Sous sa forme scellée, le zanpakuto de Whilelm n'a rien de très ordinaire. C'est un simple katana au manche jaune, qu'il porte généralement à la ceinture. Une arme plutôt banale, quoi.

Spoiler:


Miroite
Futago



Pour passer en Shikai, Whilelm récite l'incantation, à savoir: "Miroite, Futago (Jumeaux).". Pas d'explosions de fumées, ou de rafales de vents, effets spéciaux trop spectaculaires pour être vrais. Seulement l'apparition d'une chaîne, formée de billes rouges, sans motifs, attachée à la garde du zanpakuto. Néanmoins, ces dernières ont leur petite particularité qui fait toute la puissance de ce Shikai. Grâce à une de ces billes, il peut créer un clone de lui-même, possédant un sabre sans pouvoirs. Il ne peut invoquer qu'un de ces clones à la fois, et les imitations de Whilelm meurent uniquement si on leur porte un coup. Lorsqu'ils meurent, ils se dégonflent jusqu'à disparaître, comme des baudruches. Ces clones obéissent au doigt et à l’œil aux ordres mentaux de Whilelm. Petit bémol, le nombre de billes permettant de créer des clones est limité à 10. Cependant, Whilelm peut ajouter des billes à la chaîne, en échange d'une partie de son énergie spirituelle. Les clones de Whilelm peuvent utiliser le Shunpo, ainsi que les Kidos jusqu'au 40. Les kidos utilisés par les clones viennent puiser directement dans l'énergie de Whilelm, comme pour le reste de leurs actions.
Type de votre pouvoir : Mélée

Compétences


  1. Vitesse :
    1. Shunpō novice
    2. Shunpō débutant
    3. Shunpō confirmé + possibilité de créer des techniques en les achetant
    4. Shunpō expert + création d'une technique gratuite

  2. Corps-à-corps :
    1. Hakuda novice

  3. Puissance spirituelle :
    Branche Détection:

    Branche Reiatsu:
    1. Niveau de Reiatsu novice
    2. Niveau de Reiatsu débutant
    3. Niveau de Reiatsu confirmé
    4. Niveau de Reiatsu expert

  4. Techniques spirituelles :
    1. Maîtrise des Kidô 1-20 avec incantations
    2. Maîtrise des Kidô 21-40 avec incantations et 1-20 sans incantations
    3. Maîtrise des Kidô 41-60 avec incantations et 21-40 sans incantations + possibilité de créer des techniques en les achetant
    4. Maîtrise des Kidô 61-80 avec incantations et 41-60 sans incantations + création d'une technique gratuite
    5. Maîtrise des Kidô 81-100 avec incantations et 61-80 sans incantations + création d'une technique gratuite


    Spoiler:

    Kidos Inventés:

    1. Rang 3.Hakko Odori (Eclair Dansant): Nécessite un catalyseur en forme de bâton (ex: une branche). Le Kido consiste à entourer le catalyseur de Kido, à la manière du Shunko, pour l'utiliser comme une lance, par exemple.
    2. Rang 4.Goko (5 lumières): Version moins évoluée du Kuyo Shibari. L'utilisateur place ses mains devant l'adversaire visé. Une shpère blanche apparaît dans le dos de la victime, se séparant par la suite en cinq sphère qui vont se placer en cercle dans le dos de l'ennemi. Sa puissance est équivalente à celle d'un Bakudo de rang 50.



  5. Endurance :
    Branche Résistance:
    1. Résistance de novice
    2. Résistance de débutant

    Branche Soins:

  6. Habileté :
    Branche Sabreur:
    1. Sabreur novice
    2. Sabreur débutant


    Branche Science:

    Branche Kekkai:

  7. Pouvoir :
    1. Shikaï atteint + création de deux techniques
    2. Création de deux techniques gratuites
    3. Création de deux techniques gratuites
    4. Création de deux techniques gratuites


    Techniques du Zanpakuto:

    Shikai:
    1. Rang 1.Shusan (Naissance): Whilelm créé un clone à partir de son zanpakuto.
    2. Rang 1.Futatsukagami (Miroir Jumeau): Whilelm utilise un clone comme obstacle visuel (à la manière de Kyoraku), pour attaquer l'ennemi par surprise.
    3. Rang 2.Gisei Yushi (Sacrifié Volontaire): Un clone se place devant Whilelm pour le protéger d'une attaque.
    4. Rang 2.Kyukyoku Shien (Ultime Assistance): Un clone bloque l'ennemi en l'enserrant.
    5. Rang ?.Libre ~
    6. Rang ?.Libre ~
    7. Rang ?.Libre ~
    8. Rang ?.Libre ~


    Techniques Vitesse:
    • Rang 3.Senden (Caresse): Technique qui consiste à effectuer une attaque, et à se déplacer dans le dos de l'ennemi juste avant de porter le coup.






Récapitulatif


PC utlisés: 21/21
XP dépensée: 100/142
Techniques "Kido": 2/2
Techniques "Pouvoir": 4/8
Techniques "Vitesse": 1/1

Modifications


Le 12/09/2013:
Ajout de 3 PC dans la branche "Détection Spirituelle". Passage du niveau 1 -> 4.

Le 08/10/2013:
Ajout d'un PC en Pouvoir. Passage du niveau 2 -> 3.

Le 23/10/2013:
Achat d'un PC en Pouvoir. Passage du niveau 3 -> 4.

Le 13/11/2013:
Achat d'un PC en Vitesse. Passage du niveau 3 -> 4.
Création de la Technique Senden en Vitesse.


Dernière édition par Whilelm Kruger le Mer 13 Nov - 18:16, édité 23 fois
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Riful
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MessageSujet: Re: Whilelm Kruger   Whilelm Kruger Icon_minitimeDim 8 Sep - 12:55

Tu ne peux pas répartir tes points de facon à avoir plusieurs branches dans la même catégorie. La seule manière de faire cela serait de transformer un de tes PC en XP et d'acheter les paliers de la branche secondaire souhaitée.

Par ailleurs, il y a un soucis dans ta numérotation et je t'invite à y remédier pour que ta fiche soit plus clair. Il serait bon également d'avoir une synthèse de ta répartition des PC à la fin de ta fiche et de numéroter au début de chacune de tes catégorie les points attribués (exemple : Kido - 5/5 ou Pouvoir - 2/5).
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Whilelm Kruger
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Whilelm Kruger
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MessageSujet: Re: Whilelm Kruger   Whilelm Kruger Icon_minitimeDim 8 Sep - 13:02

Okay, no problem.

Sinon, je n'ai pas rempli les catégories concernant mon pouvoir, car Dark a posté sur ma présa qu'il était à voir. Je verrais donc avec elle, si elle veut bien.
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MessageSujet: Re: Whilelm Kruger   Whilelm Kruger Icon_minitimeDim 8 Sep - 13:04

C'est avec moi qu'il faut voir les pouvoirs et c'est ici même. En sommes, tu décris le pouvoir que tu souhaites et je te dirais s'il est acceptable ou non. Et Dark est un homme. Quoi que là-dessus, nous ayons encore aujourd'hui quelques doutes.
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MessageSujet: Re: Whilelm Kruger   Whilelm Kruger Icon_minitimeDim 8 Sep - 13:19

Quelle faute honteuse ...

Mon pouvoir, c'est celui qui est sur ma présa, mais Etant donné que j'ai une autre idée qui siérait mieux à mon personnage dans le sens où il est vice-capitaine de la Division des Nécromanciens, peut être faudrait-il voir.

Spoiler:

Sinon, par rapport aux Kidos, il faut les acheter comme des techniques, ou on les a automatiquement du moment qu'on a acheté les compétences requises ?
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MessageSujet: Re: Whilelm Kruger   Whilelm Kruger Icon_minitimeDim 8 Sep - 14:50

Non, nous allons garder celui qui t'a été validé lors de ta présentation. Par précision, nous entendons de savoir ce que sont capables de faire tes clones en réalité. Peux-tu avoir une interaction avec eux ? Genre les faire exploser, permettre qu'ils attaquent avec des sorts/Cac/Zanjutsu en puisant dans ton énergie ? Si oui, c'est parfaitement plausible mais faut créer les techniques adéquates.

Par contre, interdiction absolue de régénérer ton Reiatsu en absorbant une de ces billes. Et mets donc les descriptions de ton shikai/bankai dans ta FT pour une meilleure clarté.

Pour les Kido, aucun besoin d'acheter les techniques. Tu y as accès dès que tu débloques le rang en question. Voici le lien avec les rangs de classification : http://www.bleach-bsrpg.com/t690-09-liste-des-sorts-de-kido

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Whilelm Kruger
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MessageSujet: Re: Whilelm Kruger   Whilelm Kruger Icon_minitimeDim 8 Sep - 15:38

Je pense que c'est bon.
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Aerkan Caraena
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Aerkan Caraena
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MessageSujet: Re: Whilelm Kruger   Whilelm Kruger Icon_minitimeDim 8 Sep - 16:55

Non ce n'est pas bon =p

Concernant la description de ton pouvoir :
  • Il n'y a pas que les Kido de tes clones qui puisent dans ta propre réserve, mais absolument toutes leurs actions.
  • Tu n'as que 3 en Pouvoir, donc tu ne peux pas posséder le Bankai. Je vais ton te demander de retirer sa description.

Concernant les Techniques Spirituelles :
  • En premier lieu, merci de changer ce vert qui tue les yeux °°
  • Plus important sinon, je vais te demander tout d'abord de mettre tes Kidô inventés avec la compétence correspondante, car là ils sont étrangement placés et ce n'est pas forcément très clair. Mais surtout, merci d'indiquer leur rang. Chaque technique doit posséder un niveau (de 1 à 5) déterminant sa puissance, et il est tout simplement impossible d'évaluer / valider si tu ne le fais pas.

Concernant le Pouvoir :
  • Là encore, merci d'indiquer un rang pour chacune de tes techniques.
  • Chose primordiale, il te faut une technique pour créer tes clones. C'est la base de ton pouvoir, si tu ne peux pas le lancer, le reste ne sert à rien.
  • Le Shunpo n'est pas une technique de Pouvoir. De façon générale, les capacités de tes clones sont les mêmes que toi. Ce qui t'es acquis leur est aussi (mis à part la résistance évidemment). Sinon, il leur faudrait une technique pour ne serait ce que donner un coup de sabre.
  • Le principe de combo se fait par enchaînement de techniques. Par exemple, ton Kyukyoku Shien. Le clone qui bloque serait la technique de pouvoir. Le coup que tu portes par contre devra être une action autre faite à part. Tu ne peux pas réunir plusieurs actions distinctes comme ça. Les combinaisons de Kido sont donc dans le même cas, dans le sens où il s'agit en fait de deux actions, une de ton clone, une de toi.

Ta fiche ne pourra donc être véritablement évaluée qu'une fois ces modifications faites ^^
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Whilelm Kruger
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MessageSujet: Re: Whilelm Kruger   Whilelm Kruger Icon_minitimeDim 8 Sep - 17:49

Est-ce bon ?
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Cheyenne
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MessageSujet: Re: Whilelm Kruger   Whilelm Kruger Icon_minitimeMar 10 Sep - 16:08

Yop!

Alors alors, pour commencer, pourrais tu extraire tes techniques de kidô inventées de ton spoiler? Ça nous permettra de voir très vite dans la fiche ce qui doit être jugé et validé (les Kidô du manga, on les a déjà foutu dans une fourchette de niveau, donc on a pas besoin, tu peux les garder sous spoiler). D'autre part, je te signale juste que les deux techs inventés que tu obtiens aux paliers 4 et 5 peuvent être respectivement de niveau 4 et 5 (j'entends par là que tu as créé une 2 et une 3 alors que tu pourrais en créer de plus puissante à la place, mais bon c'est juste pour info, après c'est toi qui décide).

Concernant les techs de pouvoir, je constate qu'une est de niv 3 alors que tu n'as pas les points de pouvoir requis (tu n'es actuellement au niveau 2 sur ta fiche). En l'état, ta tech peut être aussi utile en niveau 2, mais si tu veux la remplacer, pas de problème.
D'ailleurs, pourrais tu aussi tout classer par ordre de niveau? Cela nous permettrait d'y voir plus clair.

Je te laisse modifier tout ça et je me pencherais dessus ^^
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MessageSujet: Re: Whilelm Kruger   Whilelm Kruger Icon_minitimeMer 11 Sep - 13:59

Voili Voilou.

C'étit tout narmol ?
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MessageSujet: Re: Whilelm Kruger   Whilelm Kruger Icon_minitimeJeu 12 Sep - 5:20

Je valide. Par contre, tu n'as utilisé que 16 PC et non 17, je te conseille de modifier ça pour t'en rappeler.
Et je te conseille vite aussi de mettre des points en puissance spi, en l'état, tu claque un ou deux sorts, et t'es à sec ^^
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MessageSujet: Re: Whilelm Kruger   Whilelm Kruger Icon_minitimeJeu 12 Sep - 18:07

Modification du niveau de la compétence "Puissance Spirituelle" -> "Branche Reiatsu". Passage du niveau 1 au niveau 4.
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MessageSujet: Re: Whilelm Kruger   Whilelm Kruger Icon_minitimeVen 13 Sep - 7:00

Validé
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MessageSujet: Re: Whilelm Kruger   Whilelm Kruger Icon_minitimeMar 8 Oct - 19:28

Le 08/10/2013:
Ajout d'un PC en Pouvoir. (Passage du niveau 2 au niveau 3).
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MessageSujet: Re: Whilelm Kruger   Whilelm Kruger Icon_minitimeJeu 10 Oct - 7:28

Validé!
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MessageSujet: Re: Whilelm Kruger   Whilelm Kruger Icon_minitimeMer 23 Oct - 18:08

Le 23/10/2013:
Achat d'un PC en Pouvoir. Passage du niveau 3 -> 4.
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MessageSujet: Re: Whilelm Kruger   Whilelm Kruger Icon_minitimeJeu 24 Oct - 18:21

Ajout des techniques:
Rang 3.Atsumitsu (Unification): Whilelm et un clone donne simultanément un coup d'épée en diagonale, formant ainsi une attaque en forme de croix
Rang 4.Kyoka Toitsu (Unification Renforcée): Whilelm et son clone entourent leurs sabres d'énergie spirituelle, comme dans le sort Hakko Odori (voir plus haut), et donnent simultanément un coup de sabre, pour au final en obtenir un en forme de croix, et renforcé au Kido.
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MessageSujet: Re: Whilelm Kruger   Whilelm Kruger Icon_minitimeDim 27 Oct - 20:15

PC validé.

Atsumitsu (Unification) : un coup d'épée entre dans la catégorie sabreur, que ce dernier soit porté par toi ou par ton clone ne change pas la donne.

Kyoka Toitsu : même principe. Encore qu'ici, ce soit même un kido/sabreur. Ca n'a pas sa place en Pouvoir.
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MessageSujet: Re: Whilelm Kruger   Whilelm Kruger Icon_minitimeMer 13 Nov - 18:16

Le 13/11/2013:
Achat d'un PC en Vitesse. Passage du niveau 3 -> 4.
Création de la Technique Senden en Vitesse.
Rang 3.Senden (Caresse): Technique qui consiste à effectuer une attaque, et à se déplacer dans le dos de l'ennemi juste avant de porter le coup.


Dernière édition par Whilelm Kruger le Mar 19 Nov - 18:30, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Whilelm Kruger   Whilelm Kruger Icon_minitimeLun 18 Nov - 23:01

Je ne sais pas si on te l'avait dit, mais on demande d'indiquer les techniques dans les posts indiquant l'achat, plus simple pour nous. D'autant plus lorsqu'on est en page 2 xD
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MessageSujet: Re: Whilelm Kruger   Whilelm Kruger Icon_minitimeMar 19 Nov - 18:30

Edité.
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MessageSujet: Re: Whilelm Kruger   Whilelm Kruger Icon_minitimeLun 25 Nov - 14:46

Technique validé. Cependant, je vais te demander de faire deux choses par soucis de clarté. Mettre ta technique avec ta Compétence de Vitesse dans ton premier post, car c'est la seule qui est placée séparée de celle dont elle dépend. Et comme tes techniques gratuites ne sont pas du niveau maximum que le palier t'autorise, je vais te demander de préciser qu'elles sont celles concernés, afin que que ce soit bien clair °°
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MessageSujet: Re: Whilelm Kruger   Whilelm Kruger Icon_minitime

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